Toplantı Planla

UI/UX Tasarım

Kullanıcı akışından bilgi mimarisine, arayüzden prototipe ve design system'e kadar dijital ürünün yalnızca nasıl göründüğünü değil, nasıl çalıştığını ve geliştirileceğini tasarlıyoruz.

  • UX ve Ürün Akışları
  • UI ve Prototipleme
  • Design System ve Handoff
UI/UX Tasarım

UI/UX Tasarım

İyi ürün tasarımı, güzel ekran üretmekten önce doğru problemi doğru akışla çözmektir.

UI/UX sürecini yalnızca görsel tasarım teslimi olarak ele almıyoruz. Kullanıcının ne yapmak istediğini, ürünün hangi iş hedefini taşıdığını ve geliştirme ekibinin bu deneyimi nasıl sürdüreceğini birlikte düşünerek tasarım sistemini oluşturuyoruz.


Önce Akışı Tasarlıyoruz

Kullanıcı bir ekrana bakmak için değil, bir işi tamamlamak için ürüne gelir. Satın alma, randevu oluşturma, veri inceleme, görev tamamlama veya içerik yönetme gibi kritik görevleri ekran tasarımına başlamadan önce netleştiriyoruz.

  • Kullanıcı rolleri ve temel görevler
  • User flow ve kritik senaryolar
  • Bilgi mimarisi
  • Navigasyon ve içerik hiyerarşisi
  • Edge case ve hata durumları
  • Mobil ve masaüstü davranış farkları

Wireframe ve Yapısal Tasarım

Görsel detaylardan önce ekranın neyi hangi sırayla göstereceğini çözüyoruz. Bu yaklaşım, tasarımın estetik tercihlerin gölgesinde işlevini kaybetmesini önler.

  • Sayfa ve ekran iskeletleri
  • Kritik bilgi öncelikleri
  • Form ve görev akışları
  • Dashboard ve veri yoğun ekran hiyerarşisi
  • E-ticarette koleksiyon, ürün, sepet ve checkout akışları

UI Tasarım

Arayüzü markanın görsel kimliğini taşıyacak şekilde tasarlarken tipografi, boşluk, renk ve component kararlarını ürünün kullanılabilirliğiyle birlikte ele alıyoruz.

  • Web uygulaması arayüzleri
  • Native mobil uygulama ekranları
  • E-ticaret storefront UI/UX
  • SaaS ve dashboard tasarımı
  • Responsive tasarım davranışları
  • State, feedback ve micro-interaction kararları

E-ticaret ve Dönüşüm Odaklı UX

E-ticaret tasarımında estetik tek başına yeterli değildir. Kullanıcının ürünü bulması, anlaması, güven duyması ve satın alma aksiyonuna ilerlemesi gerekir.

  • Ürün keşfi ve kategori mimarisi
  • Filtreleme ve navigasyon
  • Ürün detay bilgi hiyerarşisi
  • Varyant ve satın alma aksiyonları
  • Sepet ve checkout sürtünmeleri
  • Mobil ticaret davranışları

Interaktif Prototipleme

Kritik akışları yalnızca statik ekranlar halinde bırakmıyoruz. Gerekli projelerde prototip üzerinden ekranlar arası ilişkiyi görünür hale getirerek geliştirme başlamadan önce deneyimdeki boşlukları tespit ediyoruz.

  • Kritik görev akışları
  • Mobil navigasyon
  • Form ve onboarding süreçleri
  • Satın alma ve ödeme akışları
  • Dashboard etkileşimleri

Design System

Ürün büyüdükçe her yeni ekranı sıfırdan tasarlamak tasarım ve geliştirme borcu yaratır. Component, token ve kullanım kurallarıyla ekiplerin aynı dili kullanmasını sağlayan sistematik bir yapı oluşturuyoruz.

  • Renk, tipografi ve spacing token'ları
  • Button, input, card ve navigation component'leri
  • Component varyantları ve state'ler
  • Responsive kullanım kuralları
  • Tekrar kullanılabilir pattern'ler

Developer Handoff

Tasarımın kalitesi yalnızca Figma dosyasında değil, geliştirildiğinde ne kadar doğru korunduğunda ölçülür. Dosya ve component yapısını geliştirme ekibinin yorumlamak zorunda kalmayacağı açıklıkta hazırlıyoruz.

  • Component bazlı Figma organizasyonu
  • State ve varyant tanımları
  • Responsive davranışların belirtilmesi
  • Spacing ve layout sistematiği
  • Geliştirme sırasında tasarım kontrolü

Ortaya Çıkan Yapı

Sonuç yalnızca teslim edilen ekranlardan oluşmaz. Kullanıcının görevlerini daha az sürtünmeyle tamamladığı, marka kimliğinin tutarlı biçimde taşındığı ve geliştirme ekibinin yeni ekranları aynı sistem içinde üretebildiği bir ürün deneyimi ortaya çıkar.

Bir Sonraki Büyüme Adımınızı Birlikte Atalım

Yeni bir e-ticaret altyapısı, özel yazılım veya daha güçlü bir dijital pazarlama yönetimi planlıyorsanız mevcut durumu ve hedefinizi konuşalım.